Partida de Mago, la Ascendión

Hola a tod@s,

Este próximo viernes tendremos una sesión de roleo, de un juego de la Saga Mundo de Tinieblas “Mago, la Ascensión”.

Ya comentaremos que tal se nos ha dado la partida, esperemos que los personajes sobrevivan…. jejejeje.

Un saludo y ya sabéis a jugar al rol!!!!.

Mago la Ascencisión

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Esta semana: Plomo y Salitre.

Hola a tod@s,

Esta semana nos embarcamos en las Batallas Navales mas espectaculares. El juego en cuestión se llama Plomo y Salitre, un juego de recreación de batallas navales.

Esta semana se enfrentaran la Armada Española contra la Flota Real Inglesa. Ya escribiremos el resultado de la contienda.

Un saludo a tod@s vosotros amig@s .Plomo y Salitre

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Jornadas de Puertas Abiertas “Tarcador 2014”

Hola a todos,

Ya estamos trabajando en las próximas Jornadas de Puertas Abiertas. En las cual os ofrecemos una serie de actividades como:

  • Un taller de iniciación a los Wargammes.
  • Un taller de pintura de Wargammes.
  • Partidas Abiertas de Juegos de Rol.
  • Partidas de Juegos de Mesa.
  • Partidas de cartas coleccionables, tales como las cartas Magic.

Seguimos trabajando en mas actividades, ya os seguiremos informando sobre las fechas y las actividades.

Un saludo a todos l@s amig@s de Oráculo.Imagen

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Viernes y Heroscape

Este viernes jugaremos al Heroscape, un juego de tablero que quizás no sea tan cool como el el Falmes of war pero al que, al menos, sabemos jugar.

Os dejo con algunos enlaces útiles del juego:

Normas: http://www.juegos-offline.com/wp-content/uploads/2010/11/Heroscape-Manual.pdf

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Future Trauma 2×01

Intro

“El Balas” Gómez, Hiro “Samu” Toriyama y Jack “Kilim” Stilson han tenido que huír de Detroit tras su enfrentamiento contra la corporación OCS. El Balas y Samu se han integrado en un grupo nómada y recorren las desoladas carreteras de los antiguos USA.

Un grupo de nómadas amigo les avisan de de que han intentado contratarles para sesinar a un antiguo amigo suyo: Kilim. El Balas y Samu acuden rapidamente a la feria nómada en que se encuentra Kilim y consiguen salvarle de un asesino, aunque descubren que su amigo se ha hecho adicto al cable, tras perder su conesión con Nina, una IA con la que mantenía una relación sentimental.

Parece evidente que la OCS les sigue buscando y que es mejor para ellos permanecer unidos y buscar un lugar lejos de su familia nómada para evitarles problemas. su antiguo jefe Maverick les ofrece cobijo en Night City, donde ahora trabaja en la rama de contratistas militares (vamos, mercenarios) de una corporación.

Maverick les acoge en un piso franco que tiene para él mismo y para alguno de sus operativos cerca de la L, un mercado clandestino de la zona de combate. Lo único que su compañero es GQ, un netrunner adolescente adicto a la velocidad y a los estimulantes (n o necesariamente por ese orden).

Convención

El Balas, Samu y Drake (el técnico con el que coindieron en alguna partida de la anterior temporada y que también trabajaba en Trauma team-Detroit) consiguen un trabajo de La Voz (una especie de nómada arreglador que trabaja como enlace en la calle de la copración Gentech).

Se trata de infiltrarse como médicos en una convención de Cybertecnología para vigilar los pasos de dos investigadores de Gentech de los que sospechan.

Durante el camino a la convención en Rancho Coronado (un suburbio corporativo derca de Night City), los pjs pueden vislumbrar como vive la clase medio-alta en el futuro. No todo es cromo y suciedad.

Los personajes vigilan a sus objetivos y aun par de hindúes que parecen sospechosos, gracias sobre todo a la habilidad de Drake para reventar los sistemas de seguridad del complejo. Incluso consiguen reventar el portátil de uno de sus objetivos y descubren una investigación bastante avanzada.

Entonces, por la noche ven como un AV de la empresa de seguridad que lleva el complejo (Arasaka, claro) baja cerca del hotel y ¡disparan a uno de los seguratas del hotel! Se ve que no deben ser de Arasaka de verdad.

El equipo del AV baja al hotel a buscar a su objetivo, controlando las cámaras y los zumbadores (cámaras instaladas en pequeños drones) y se enfrentan a los personajes. Por suerte para ellos y por casualidades de la vida… Killim había sido contratado como piloto de la operación y gracias a su aportación consiguan salvarse y huír en el AV hasta un pueblo abandonado cercano.

Allí son cercados por la seguridad de Arasaka pero consiguen huír por el semiderruido sistema de alcantarillado de la población.

Decisiones

Jack Doe habla con los personajes en su bar preferido el AK 47, y les pide que le entreguen las preubas que tienen contra la OCS por una cantidad de pasta insignificante y que intentara mover los hilos para que dejen de perseguirles. “no os puedo garantizar nada, tíos. Esta pasta no os la da la OCS para que le déis el disco, os la pago yo para que la OCS no me mande pedírosla de otra manera…” Los pjs aceptan y quedan (¿o no?) en paz con la OCS.

Malas relaciones laborales

La Voz acude al AK47 con un grupo de matones para amenazar a los Pj por cagarla en la misión y  por la sospechosa intervención en el bando enemigo de Killim. la cosa se pone tensa y salen a la calle, sóla para ver como un francotirador le vuela la cabeza a la voz. Jasón, uno de sus escoltas da un paso al frente y les dice que ahora lleva el mando y que a el no le joderán como a La Voz y que le deben pasta. Dada la natural tendencia de El balas a evitar confrontanciones, la cosa acaba con un vete a la mierda, claro.

El jefe de los Payasos

Los personajes reciben la llamada de un viejo compañero de Detroit, Bale, que ha estado indagando en movimientos financieros de los payasos, que mataron a tantos colegas de Detroit y ha descubierto al que podría ser su jefe. Aquí, en un hotel de Night City.

Los pjs mintan su plan  llegan a la habitación del suspuesto jefe, allí encuentran a Bale muerto de un disparo en la caabeza y oyen ruidos en el dormitorio. Al entrar, descubren a Maverick sentado frente al espejo maquillándose como un Payaso, les mira tristemente y les dice “supongo que ésta es la broma final” y conecta el marcado digital de los explosivos que lleva en su cintura. Por suerte, consiguen reventar la ventana a disparos y lanzarle por ella, dónde explota sin causar daños.

Los personajes salen del hotel destrozados por el descubrimiento y sin fiarse de volver al piso franco.

CONTINUARÁ…

Próximamente: el funeral de Maverick.

Ítems

Estos son los ítems que pidieron los pjs que aparecieran en esta temporada. Voy tachando los usados:

  • Chrome beret
  • Rembrandt x2
  • Maverick
  • Intriga
  • Traición
  • Disparos
  • Nemo
  • Selva
  • Medicina
  • Metralla

En anteriores episodios de Future Trauma

https://oraculodelsurparla.wordpress.com/2012/06/08/temporada-1-de-future-trauma-finalizada/

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Probando, probando

Ya tenemos conectado el anuncio automático en el facebook y el twitter de la asocación de las nuevas entradas en el blog. Si alguien quiere que se anuncie también las entradas en su facebook o twitter personal que avise.

 

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